ゲーム向けバーチャルリアリティの世界市場:2031年までCAGR32.3%で成長し、862億2000万ドルに達すると予測

可処分所得の上昇と、インタラクティブなグラフィックス、3D効果、モーショントラッキングなどのゲーム技術の進歩が、世界のゲームにおけるバーチャルリアリティの市場規模を押し上げています。可処分所得の増加により、ユーザーは新た

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