世界のプロジェクションマッピング市場動向:予測期間(2023年~2028年)のCAGRは22.07%になると推定

プロジェクションマッピングの世界市場規模は、2023年の37.4億米ドルから2028年には101.4億米ドルに成長し、予測期間(2023年~2028年)のCAGRは22.07%になると予測される。

過去10年間で、プロジェクションマッピング技術は世界中で驚異的な普及率を記録してきた。その主な理由は、VRのような従来の拡張技術とは異なり、現実の表面にコンピュータ生成グラフィックを重ね合わせることで、物理世界と仮想世界をシームレスに統合し、さまざまなユーザーがメガネのような周辺機器を使わずにこの拡張機能に直接遭遇できるようにするためである。

 

主なハイライト

 

ダイナミックレンジ、空間解像度、レイテンシ、深度、色域など、従来のプロジェクターハードウェアの技術的限界は、計算アルゴリズムを適用しても、望みの視覚品質で望みの外観を表示することを困難にしており、これがプロジェクションマッピングの採用を促進している。
祝祭行事、メガスポーツイベント、ホスピタリティ産業において、現実を打ち砕くような没入感のあるビジュアルスペクタクルのためのプロジェクションシステムに対する需要の高まりが、プロジェクションマッピング市場の成長見通しを促進している。過去数年間で、オブジェクトの3D投影は様々な用途で大きな牽引力となっており、その機会は高度な技術革新とともに有利に推移すると予想される。このため、今後数年間も有利な道が開けると期待されている。

プロジェクションマッピングは、メディアやエンターテインメント業界、コンサートホールや製品発表会などの公共イベントに浸透し、観客の興奮を高めている。プロジェクションマッピングは、観客を感情移入させ、感動を高め、より多くの参加を促すという重要な役割を担っている。

次元実装タイプに関連する高い設置コストが市場拡大を制限している。さらに、継続的なプロジェクターの進歩や関連技術などの要因が支出を増加させている。こうした理由で顧客の不満が高まり、その結果、顧客は費用対効果の高いサービスを提供する別のソリューション・プロバイダーに移行している。さらに、技術力と理解力の不足がプロジェクションマッピング分野の拡大を妨げている。

パンデミックはプロジェクションマッピング業界、特に陸上イベントに悪影響を与えた。さらに、プロジェクションマッピング市場は、世界的なロックダウンや、様々な会場や遺産への旅行・観光活動の減少により、成長も著しく低下した。パンデミック後は、様々な交流イベントが始まり、市場は急成長している。

 

市場動向

 

マッピングソフトウェアが大きなシェアを占める見込み
プロジェクションマッピング用ソフトウェアは、コスト、持続可能性、サポート、使いやすさ、サードパーティ製ハードウェアとの統合/互換性、一部のベンダーが提供するテーラーメイドのソリューションなどにより、ハードウェアの市場よりも速い成長が見込まれている。

純粋なマッピングソフトウェアベンダーは、プロジェクトの展開を容易にし、観客を見るために最適化されたプロジェクションマッピングツールの開発に注力している。例えば、HeavyMが提供するThe Mappingソフトウェアソリューションは、プロジェクションマッピング効果を作成するためのアニメーションスキルを必要としない、すぐに使えるソリューションである。
さらに、他の多くのベンダーは、投影の位置合わせやプロジェクターのスタックなど、非常に時間のかかる作業である画像ワーピングやソフトエッジブレンディングなどの複雑な作業を管理するソリューションを提供しています。

また、エンドユーザーがライブ・パフォーマンスなどのイベントを開催できるよう、リアルタイム・プロジェクト用に設計されたソフトウェア・ソリューションもいくつかある。これにより、市場への浸透が促進される。FICCIによると、2021年、インド全土のライブ・イベント市場は320億インドルピー(3.9億米ドル)と評価された。2024年には740億インドルピー(8.9億米ドル)に達すると推定され、年平均成長率は32%である。

また、高解像度投影、非剛体ダイナミック投影、局所的なピクセル単位のラジオメトリック補正などのアルゴリズムの研究者のさらなる開発が、成長をさらに高めている。
アジア太平洋地域が最速の市場成長
アジア太平洋地域は、予測期間中に大きく成長すると予測されている。この地域は、世界的な主要イベントの開催、歴史的博物館の存在、政府機関が収入源として観光に力を入れていることなどが、市場の成長を高めている。

シンガポールのようなこの地域の国々は、主要なフェスティバル、毎年恒例のシンガポールナイトフェスティバル、I Light marina bay、プロジェクションマッピングのような技術に依存する毎年恒例のmarina bayのようなイベントの本拠地であり、この地域の市場の成長を活用している。
インドなどこの地域の国々は、プロジェクションマッピングのような技術の重要な採用を目撃し、この地域における市場の成長を活用することが期待されている。プロジェクションマッピングによって、プロジェクト・デザイナーは、没入感のある型にはまらない映像や音響の力を借りて、意味やメッセージを伝えることができる。それゆえ、このような技術を採用することで、国の観光流入の急激な増加により、地域の観光地が増加することが期待される。

さらに、全国の様々な州政府が都市の豊かな文化や遺産を見せるためにプロジェクションマッピングを利用しており、プロジェクションマッピング市場の成長を促進している。例えば、2022年12月、カーンプル市総監部が発表したコミュニケによると、ガンジー・バワン・カーンプル市の歴史的ファサードで行われるプロジェクション・マッピング・ショーは、2022年12月11日から2023年1月1日まで無料公開され、この壮大なショーを広め、地元の訪問者や観光客を惹きつける。30分ほどのショーでは、カーンプル市の紹介や、カーンプル市にまつわる歴史的・神話的事実が紹介される。

同様に、2022年11月には、Modhera村(Gujrat)の聖なる震源地であるSun Templeで、太陽光発電のみで動作する新しい3Dプロジェクションショーが制作されました。5台のChristie D20WU-HSプロジェクターとHARMAN Proの耐候性屋外建築用照明が設置され、太陽寺院のファサードを照らし、記念碑の前の水面に鏡の効果を作り出しました。すべてのコンテンツは、AVスタンプフルのPIXERAメディアサーバーソフトウェアを通じて配信された。この堅牢な64ビットシステムは、直感的な2Dおよび3Dプロジェクションマッピングワークフローで8Kリアルタイムレンダリングが可能である。

プロジェクションマッピング業界の概要
プロジェクションマッピング市場は、パナソニック株式会社、セイコーエプソン株式会社、BenQ Corporation、Vivitek、ViewSonic Corporationなどの大手企業が存在し、非常に細分化されている。同市場のプレーヤーは、製品ラインナップを強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、パートナーシップ、イノベーション、買収などの戦略を採用している。

2023年2月 – Barcoの4Kレーザープロジェクターとイメージプロセッサーが「1minute Projection Mapping Competition」に選ばれました。このイベントは、TOKYO LIGHTS 2022の一環として開催され、日本プロジェクションマッピング協会(PMAJ)が主催する世界最大級の国際プロジェクションマッピングコンテストです。

2022年10月 – BenQは、完全なWindowsオペレーティングシステムを統合し、Intel Celeronプロセッサーを搭載したビジネス向けスマートプロジェクターEH620を発表。

2022年5月-ビジュアル・プレゼンテーションおよびコラボレーション・ソリューション・プロバイダーであるビビテックは、DLPレーザープロジェクターDU4871Zの発売を発表した。このコンパクトな高輝度レーザープロジェクター製品の特徴は、優れた画質と大きな投影サイズです。DU4871Zは、洗練された冷却設計と高度な防塵保護を組み合わせ、長寿命を支援します。この安全なプロジェクターはまた、幅広い多様な接続オプションを誇り、その画質と同様に使いやすさを保証します。

 

 

【目次】

 

1 はじめに
1.1 前提条件と市場定義
1.2 調査範囲
2 調査方法
3 エグゼクティブサマリー
4 市場の洞察
4.1 市場概要
4.2 産業の魅力度-ポーターのファイブフォース分析
4.2.1 サプライヤーの交渉力
4.2.2 消費者の交渉力
4.2.3 新規参入者の脅威
4.2.4 代替品の脅威
4.2.5 競争ライバルの激しさ
4.3 産業バリューチェーン分析
4.4 COVID-19がプロジェクションマッピング市場に与える影響
5 市場ダイナミクス
5.1 市場促進要因
5.1.1 プロジェクションサイズの需要増加とプロジェクターの高輝度化
5.1.2 スマートシティの急成長
5.2 市場の課題
5.2.1 高いイニシャルコスト
5.2.2 3D投影による多くの時間消費
6 市場区分
6.1 オファリング別
6.1.1 ハードウェア(プロジェクター、メディアサーバー)
6.1.2 ソフトウェア
6.2 次元別
6.2.1 2次元
6.2.2 3 ディメンション
6.2.3 4次元
6.3 投球距離別
6.3.1 スタンダード
6.3.2 ショート
6.4 用途別
6.4.1 大会場
6.4.2 イベント
6.4.3 フェスティバル
6.4.4 エンターテイメント
6.4.5 その他の用途
6.5 地域別
6.5.1 北米
6.5.1.1 米国
6.5.1.2 カナダ
6.5.2 欧州
6.5.2.1 ドイツ
6.5.2.2 イギリス
6.5.2.3 フランス
6.5.2.4 その他の地域
6.5.3 アジア太平洋
6.5.3.1 インド
6.5.3.2 中国
6.5.3.3 日本
6.5.3.4 その他のアジア太平洋地域
6.5.4 ラテンアメリカ
6.5.4.1 ブラジル
6.5.4.2 アルゼンチン
6.5.4.3 その他の中南米地域
6.5.5 中東・アフリカ
6.5.5.1 アラブ首長国連邦
6.5.5.2 サウジアラビア
6.5.5.3 その他の中東・アフリカ地域
7 競争環境
7.1 企業プロフィール
7.1.1 パナソニック株式会社
7.1.2 セイコーエプソン株式会社
7.1.3 ベンキューコーポレーション
7.1.4 ビビテック
7.1.5 ビューソニック株式会社
7.1.6 Barco NV
7.1.7 デジタルプロジェクション
7.1.8 NECディスプレイソリューションズ
7.1.9 HeavyM (Digital Essence SAS)
7.1.10 Green Hippo Ltd.
7.1.11 ピクセルレインデジタル
8 投資分析
9 市場の将来

 

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